Escape Rooms für den DaZ-Unterricht 3/4
Produktbeschreibung
Trend Escape Room für das Klassenzimmer: mehr Lernspaß, Teamwork und logisches Denken beim gemeinsamen Knacken von Geheimaufgaben
Escape Room für den DaZ-Unterricht - voll im Trend!
Live Escape Rooms, Exit-Spiele oder Escape-Storys in Buchform? Gerade auch Kinder im Grundschulalter lieben es, die kniffeligen Rätsel zu knacken und so die gestellte Herausforderung zu meistern. Warum also nicht den Trend in die Schule holen, um so Lehrplanthemen spannend aufzubereiten?
Logisches Denken und Teamwork trainieren
Doch wie lässt sich das Exit-Game-Prinzip möglichst einfach im Unterricht umsetzen? Und was muss bei der Übertragung auf die Schule beachtet werden? Mit diesen sechs fertigen Breakouts verwandeln Sie auch Ihr Klassenzimmer ohne großen Aufwand in einen Escape Room. Durch verschiedene Hinweise und Rätsel ermitteln die Grundschulkinder Zahlencodes. Die Zahlen benötigen sie, um eine verschlossene Schatzkiste im Klassenzimmer zu öffnen. Wie bei Escape Rooms üblich, gibt es auch hier eine Rahmengeschichte. Diese erklärt, was in der Schatzkiste eingeschlossen ist, und warum man sie unbedingt öffnen muss.
Rätsel für Exit Room in der Grundschule
Gemeinsam stark: Um die Rätsel zu lösen, sind erste Deutschkenntnisse, problemlösendes Denken und Teamwork notwendig. Das Besondere: Die Breakouts enthalten auch viele digitale Rätsel und Übungen. Diese können ergänzend oder alternativ zu den analogen Übungen zum Einsatz kommen. So gelingt auch ein sinnvoller digitaler Unterricht!
Die Themen:
- Willkommen in Deutschland!
- Neu in der Schule
- Hereinspaziert in mein Zuhause
- Komm, ich zeige dir meine Stadt!
- Gesundheit!
- Rund ums Jahr
Der Band enthält:
- Sechs fertige Breakouts mit Hinweisen zur Durchführung und zahlreichen Kopiervorlagen
- viele Rätsel und Übungen auch für den digitalen Unterricht
- allgemeine Hinweise zum Thema BreakoutEdu
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