- New reference work for the latest developments in time-based media art- How video games are is transforming the art world- Deep dive into the aesthetics and the technologies of video games
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- Neues Standardwerk zu zeitbasierter Medienkunst- Wie das Format Computerspiel die Kunstproduktion beeinflusst- 3D, VR, Avatare und digitale Welten in der Kunst
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L¿étude des différentes manières de ne pas lire un livre, des situations délicates où l¿on se retrouve quand il faut en parler et des moyens à mettre en ¿uvre pour se sortir d¿affaire montre que, contrairement aux idées reçues, il est tout à fait possible d¿avoir un échange passionnant à propos d¿un livre que l'on n'a pas lu, y compris, et peut-être surtout, avec quelqu¿un qui ne l'a pas lu non plus.