Im Film-Erlebnispark Movie Empire gehen seltsame Dinge vor sich. Ein Unbekannter verübt hinterhältige Sabotage-Akte und bringt damit die Shows und Besucher in Gefahr. Aber wem könnte daran gelegen sein, den Park zu ruinieren? Als wäre das nicht genug, taucht immer wieder ein blau schimmerndes Monstrum auf, das einem mythischen Mantikor ähnelt. Furchtlos nehmen die drei ??? die Ermittlungen auf. Bis sie eines Nachts plötzlich dem Biest gegenüberstehen...
Die drei ??? Kids als Comic: Bei einem Fußballturnier werden Zuschauer bestohlen, Schmuggler treiben auf einem Flohmarkt ihr Unwesen und aus dem Zoo verschwinden auf rätselhafte Weise seltene Tiere. 7 spannende Fälle in einem Band!
Eine Hexe stiehlt Justus' Geldbörse und ein Sensenmann bricht im Trödelladen ein. Genau dieselben Kostüme trägt auch die Hip-Hop-Gruppe "FMTM". Nur ein Zufall?
Was ist im Wildpferdreservat los? Und auf dem Reiterhof? Sabotage! Die Fälle "Wildpferd in Gefahr" und "Gefahr im Reitstall" in einem Doppelband. Die drei !!! Kim, Franzi und Marie führen ihre Ermittlungen mit Witz und Verstand. Großer Krimi- und Schmökerspaß zum Mitfiebern! Für Pferdefans ein Muss.
Hat der Wüstengeist das kostbare Trinkwasser verhext? Ein spannender Fall mit den drei ??? Kids ab Klassenstufe 2. Leicht lesbar durch Fibelschrift und viele Illustrationen. Mit einem Rätsel nach jedem Kapitel.
Franzi findet die Leute, die sich im Internet-Chat über Inlineskating austauschen, sehr nett und witzig. Dann aber geschehen höchst merkwürdige Dinge - und die drei !!! nehmen die Ermittlungen auf ...
Hier spukt es doch! Kim, Marie und Franzi ermitteln in geheimnisvollen und gruseligen Fällen. Sie bekommen es mit Vampiren, Geistern und Irrlichtern tun. Fünf Kurzkrimis in einer opulenten Schmuckausgabe mit vielen vierfarbigen Illustrationen. Mit den drei !!! schaurig-schöne Abenteuer erleben.
Einen Dieb mit Zaubertinte überführen, ein Spielplatz-Monster finden: Action und Spannung pur für die drei ??? Justus, Peter und Bob aus Rocky Beach. Sie ermitteln in zwei Fällen in der Reihe Bücherhelden. Lesen lernen, Leserätsel lösen und den Detektiven bei den Ermittlungen weiterhelfen. Mit Fibelschrift.
Peter kann es nicht glauben: Er wird beschuldigt, einen Mann von einem Aussichtspunkt ins Meer gestoßen zu haben. Während der Zweite Detektiv verhört wird, stürzen sich Justus und Bob in die Ermittlungen. Können die beiden Peters Unschuld beweisen?
Beim Show-Match in der Basketballarena sorgt eine Geistererscheinung für große Aufregung. Im Handumdrehen befinden sich die Justus, Peter und Bob in einem sportlichen Krimi-Fall, der es in sich hat.
Ein besonderer Leckerbissen für alle Liebhaber der Klassiker-Ära: "Die drei ??? und das Gespensterschloss", Band 1 der Kultreihe, entfaltet als Graphic Novel einen unwiderstehlichen Reiz. Atmosphärisch starke Bilder - ganz im Retro-Stil der 1960er-Jahre. Ein Muss für Fans!
Welches Geheimnis steckt hinter den seltsamen Einhorn-Graffitis? Kim, Franzi und Marie wollen das Rätseln lösen. Ein "Die drei !!!"-Abenteuer ab Klassenstufe 2. Leicht lesbar durch Fibelschrift und viele Illustrationen. Mit einem Rätsel nach jedem Kapitel.
Die drei !!! Kim, Franzi und Marie ermitteln im 19. Jahrhundert, denn durch einen Zufall landen sie beim Besuch eines Wasserschlosses in der Vergangenheit. Ihr Fall: Sie müssen eine Heirat verhindern. Die drei !!! erfahren bei ihren Ermittlungen viel über die Vergangenheit und werden auf einen großen Ball eingeladen. Eine aufregende Zeitreise und ein spannender Krimi in historischem Setting - ausgedacht und geschrieben von Kim für Franzi und Marie.
Spukt im Haus des Mathias Green ein grüner Geist? Justus, Peter und Bob suchen überall nach Hinweisen. Comedian und Die drei ???-Fan Oliver Kalkofe kommentiert den Fall und erinnert sich an Interessantes, Lustiges und Skurriles aus seiner Lese-Erfahrung - interaktiv mit spannendem digitalem Zusatzmaterial. Eine exklusive Box mit Buch, Hörspiel und vielen besonderen Fan-Extras.
Ninjas in Rocky Beach gesichtet! Wer steckt hinter den seltsamen Ereignissen? Die drei ??? nehmen die Verfolgung auf. Kinder ab sieben Jahren unterstützen sie dabei. Nach jedem Kapitel lösen sie jeweils ein Rätsel. Seite für Seite kommen sie der Lösung näher. Spielerisch Lesen lernen und Abenteuer erleben.